¿El futuro probable de los juegos? Accel World, Sword Art Online, Matrix y más ejemplos

Resulta que me he encontrado 2 series muy buenas a mi parecer; y que son del mismo autor. Reki Kawahara escribe la serie de novelas ligeras Accel World y también Sword Art Online (SAO). Quisiera dejar este post como una opinión sobre un tema, más que una reseña de ambas series. Eso lo dejaré para después.

.ImageImage

Ambas se desarrollan en el futuro próximo. Alrededor de los años 2040 y 2050 la gente posee dispositivos para ingresar a Virtual Reality Massive Multiplayer Online (VRMMO).

¿En que consisten estos juegos de realidad virtual? Básicamente el jugador se mete de lleno a un nuevo mundo virtual, en el cual sus acciones son realizadas por el avatar que haya creado.

Estos juegos ya no involucran únicamente la coordinación mano-ojo del jugador, sino que aíslan al jugador de la realidad y usan una interfaz nerviosa para que el jugador solo vea y sienta lo que sucede a su «yo» virtual.

Desde que vi esta premisa, me puse a cuestionarme: ¿De verdad algún día podremos jugar de esta manera?

Ya no me parecería tan extraño, puesto que en medicina se han hecho cosas que parecen de verdad de ficción. Hay artículos médicos en los que se ha logrado que una persona con parálisis muscular pueda tener su cerebro conectado directamente a una computadora, para que pueda comunicarse con los demás. También, desde la década de los 90’s, se hizo un procedimiento para que los ciegos pudieran tener un dispositivo anclado a sus cabezas y un sensor infrarrojo conectado directamente al nervio óptico, con el fin de compensar el sentido de la vista.

Si se ha logrado que los ciegos puedan «ver» de alguna manera, y aquel que no puede moverse pueda comunicarse con los demás; tal vez algún día el mundo de los videojuegos se vea afectado un día por estas tecnologías.

Ya hoy en día tenemos más formas de interactuar con los juegos.

La implementación de artefactos como el Kinect de Microsoft, o el PS Move de Sony, además del Wiimote de Nintendo han dejado en claro que la tendencia de los juegos ya no reside únicamente en el movimiento de los dedos a través de un control de 8 botones, sino que ya nos están pidiendo que nuestro cuerpo pase a ser el control mismo del personaje en la pantalla.

ImageImageImage

La nueva barrera ya no será únicamente el cuerpo, sino la consciencia.

Actualmente hay juegos que han demostrado ser estresantes para el jugador. Juegos que hacen sentir diversas cosas como temor, alegría, enojo, opresión, tristeza y otros sentimientos a través de historias y narraciones bien logradas o situaciones que ameriten.

Pero aún no podemos «sentir» completamente el juego.

¿Haz tratado de imaginar (ojo no solo ver) el frío en los paisajes nevados de Skyrim? ¿O como se aceleraría tu pulso y respiración si estuvieras rodeado de enemigos armados como en Metal Gear Solid o Assassin’s Creed?

Actualmente, los juegos multijugador te dejan interactuar mediante voz con otros jugadores. Muchos hemos jugado con personas no solamente de nuestro país, sino de otros lugares mucho más alejado. Probamos nuestras habilidades manuales y de reacción contra otros gamers. Eso es muy interesante. Pero, que pasaría, si además de escucharlos, pudiéramos verlos e interactuar casi de manera real con ellos.

Esa es una premisa de SAO y Accel World que se me hace todavía más interesante. Al pasar tu conscienca directamente a tu avatar virtual, todo lo que él vea, diga, sienta será directamente transmitido a ti por tu sistema nervioso; pero esto nunca dejaría de ser un juego.

A diferencia de ciertas situaciones que nos describen en películas como Matrix, en la cual el sistema engaña a los humanos; en el juego tendríamos acceso a cosas que de otro modo no tendríamos al alcance.

¿Cuántos gamers no han imaginado tener una espada real en sus manos y blandirla con destreza? ¿O poder sentir la piedra sobre la cual estás escalando, voltear y ver que estás 3 pisos sobre el suelo como todo un experto?

Tener nuestro propio cuerpo para las cosas que hacemos día con día, pero tener acceso a otro mundo, totalmente virtual, con un cuerpo creado a nuestro gusto; sería tal vez fantástico. ¿O no?

Este tipo de preguntas abren la puerta a muchas otras cuestiones.

Por ejemplo, he estado leyendo y platicando con la autora de una serie de artículos muy interesantes sobre un fenómeno llamado «Game Transfer Phenomena» (Fénomeno de transferencia de juego» en español).

¿Qué es esto?

Pongamos un ejemplo muy rápido. Tú juegas muchos juegos de tipo survival-horror, como Resident Evil, Silent Hill, Alone in the Dark, etc. Pensemos que te vas caminando por la calle y de pronto te encuentras un objeto tirado similar a algún item del juego. Para una persona normal, ese objeto no es más que basura o una cosa sin importancia. Pero tú mi amig@, luego de tantas horas de jugar y jugar lo ves como un ítem que podrías usar si alguna situación lo requiere. Transferiste tu conocimiento del juego a la vida real.

Otro ejemplo, y que se acerca más al tema del que estamos hablando desde el principio es el «Bleeding Effect» de la serie Assassin’s Creed. Desmond es conectado al Animus, una máquina que crea un mundo virtual en el cuál él revive las experiencias de sus antepasados. Pero luego de tanto tiempo de estar en el Animus, adquiere las habilidades de estos.

Vemos como adquiere por «ósmosis», por llamarlo de alguna manera; la capacidad de escalar muros, la Visión de Águila de Ezio y sus habilidades de combate cuerpo a cuerpo con la daga oculta.

Esto, por ejemplo, se vio en la película The Matrix. En una parte, Neo (Keanu Reeves), está absorbiendo conocimiento a través de programas ejecutados en la Matrix. De hecho, dice «Ya sé kung-fu» y Morpheus (Laurence Fishburne) le dice «Muéstrame» dando lugar a una de las secuencias de acción más impresionantes que haya visto gracias a los efectos especiales de la película.

Pero bueno.

Este es un tema muy vasto. Podría pasarme días completos escribiendo sobre esto y no terminaría pronto.

Lo que sí me gustaría compartir con ustedes para cerrar este primer acercamiento; es la página de una persona especial que me ha ayudado a ver que este panorama pudiera ya no estar tan alejado de la realidad, pero con bases científicas. Angélica B. Ortíz de Gortari es una investigadora de la

Se trata de un hecho llamado «Game Transfer Phenomena» (Fenómeno de transferencia del juego), en el que los jugadores a veces tienen un poco de problemas para separar la realidad de los juegos y causa que ciertas situaciones de la vida cotidiana las vean como cosas que ocurren en los videojuegos.

¿Es un problema? Pues si sí ya caes en el exceso de desvivirte por jugar, porque ya estás tan metido en el juego que crees que lo que está fuera del juego sigue tratándose de uno. Pero por otro lado, tiene sus beneficios. Tienes un pensamiento más estructurado para resolver problemas (no todo es matar como en los FPS, sino me refiero a superar un problema que requiera habilidad mental como un puzzle o un acertijo) y te ayuda a ver las cosas desde otra perspectiva.

Como todo, recuerden que jugar es sano siempre y cuando nos pongamos un límite. Recuerden que hay un mundo genial por vivir allá afuera, y no todo es la consola.

Jueguen responsablemente.

Nada con exceso, todo con medida, jajajajajajaja.

Aquí está la página, y no se olviden de darle las gracias a Angélica por toda la información que comparte en sus páginas.

Espero regresar a escribir otro tanto sobre este tema pronto.

http://playersexperiences.wordpress.com/author/cyberpsyke/

http://nottinghamtrent.academia.edu/angelicaortizdegortari/Papers

game transfer phenomena

 

Saludos a todos.

 

Alex.